Backtracking-Animation
ein 12-A-Spiel, Regeln siehe unten.
Kartenpool
Spielfeld
Im Kartenpool liegen anfangs 9 Karten in einer Anordnung, die 12 zweifarbige Buchstaben "A" zeigt.
Ziel des Spiels: Die 9 Karten sollen so in das Spielfeld gelegt werden, dass 12 einfarbige Buchstaben "A" zu sehen sind *).
Bewegen der Karten:
- Eine Karte im Kartenpool antippen oder anklicken: Die Karte wechselt von diesem Platz auf den ersten freien Platz im Spielfeld.
- Eine Karte im Spielfeld kurz antippen oder anklicken: Die Karte vollzieht eine Vierteldrehung entgegen dem Uhrzeigersinn.
- Eine Spielfeldkarte etwa 0,6 Sekunden gedrückt halten: Sie kehrt an ihren Platz im Kartenpool in der Anfangsposition zurück. Alternativ kann unten auf die Nummer ihres Platzes im Kartenpool geklickt oder getippt werden.
Das Spiel beginnt stets im Modus "manuell". Sobald der Schalter "auto" betätigt wird, übernimmt ein automatischer Zurückverfolgungs-Algorithmus "backtracking" den Ablauf zur Suche nach einer Lösung; er kann jederzeit durch Wechsel zu "manuell" unterbrochen werden. Der Algorithmus, dessen Geschwindigkeit regulierbar ist, hält an, wenn eine Lösung gefunden wurde. Dann kann mit dem Schalter "weiter" oder mit der Schaltfolge "manuell","auto" die Suche nach weiteren Lösungen fortgesetzt werden.
Der Schalter "reset" bewirkt einen Neustart mit einer anderen Anfangsanordnung im Kartenpool.
*) Eine Lösung sollte möglichst im Modus "manuell" erstmalig angezeigt werden (wird belohnt!).